Zur Übersicht
Zurück zur Übersicht

Europäische Kommission / Horizon Europe · Frist: 2027-03-18

Advanced and Innovative hardware components for Virtual Worlds (RIA) (Virtual Worlds Partnership)

Gefördert werden Forschungs- und Innovationsprojekte zu fortgeschrittener und innovativer Hardware für virtuelle Welten. Im Mittelpunkt stehen unter anderem XR-Geräte, Headsets, Displays, Wearables, haptische Komponenten, Sensoren, Aktuatoren, Chips und nichtinvasive Brain-Computer-Interfaces für realitätsnahe, multisensorische Immersion.

Worum geht es?

Gefördert werden Forschungs- und Innovationsprojekte zu fortgeschrittener und innovativer Hardware für virtuelle Welten. Im Mittelpunkt stehen unter anderem XR-Geräte, Headsets, Displays, Wearables, haptische Komponenten, Sensoren, Aktuatoren, Chips und nichtinvasive Brain-Computer-Interfaces für realitätsnahe, multisensorische Immersion.

Wer kann sich bewerben?

Bewerben können sich Organisationen aus den in Anhang B des Horizon-Europe-Arbeitsprogramms genannten förderfähigen Ländern. Die Projekte sollen als Konsortium umgesetzt werden und müssen sozial- und geisteswissenschaftliche Expertise oder Institutionen wirksam einbeziehen; weitere Einzelheiten ergeben sich aus den allgemeinen Anhängen.

Förderbedingungen

Der verfügbare Ausschreibungstext enthält keine Angaben zu Förderbetrag, Förderquote, Kofinanzierung oder Overhead. Eine Projektdauer von typischerweise 36 Monaten wird als geeignet angesehen, andere Laufzeiten werden jedoch nicht ausgeschlossen. Die Aktivitäten sollen bei TRL 3 beginnen und bis zum Projektende TRL 5 erreichen.

Antrag & Verfahren

Die konkrete Einreichungsfrist ist der 18.03.2027. Der Antrag wird über das EU Funding & Tenders Portal eingereicht; Antrags- und Bewertungsformulare sowie Verfahren richten sich nach den Horizon-Europe-Vorgaben. Die Ausschreibung ist als einzelne Frist dokumentiert; der Quellenstatus wird zugleich als „forthcoming“ angegeben.

Themen und Schlagwörter

Themen sind XR-Hardware, virtuelle Welten, Displays, Sensorik, Haptik, Wearables, multisensorische Interaktion, Optik und Photonik, Brain-Computer-Interfaces, Mensch-Computer-Interaktion, Computer Vision sowie Sozial- und Geisteswissenschaften.

  • virtuelle welten
  • XR-Hardware
  • Headsets
  • Displays
  • Wearables
  • Haptik
  • Sensoren
  • Aktuatoren
  • Mikrodisplays
  • Optik und Photonik
  • multimodale Interaktion
  • Immersion

Hinweis zur Datenqualität

Förderbetrag, Förderquote, Overhead, vollständige Organisationsanforderungen und der tatsächliche Öffnungsstatus sind im verfügbaren Quellenmaterial nicht eindeutig angegeben.