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Europäische Kommission / Horizon Europe · Frist: 2027-11-04

Societal resilience, engagement of the younger generations and digital innovation for disaster resilience

Die Ausschreibung unterstützt Projekte zur Stärkung der gesellschaftlichen Resilienz durch die Beteiligung junger Menschen an Katastrophenvorsorge, -bewältigung und -wiederherstellung. Im Mittelpunkt stehen digitale Innovation, Bildung, Gamification, partizipative Ansätze und praktische Pilotvorhaben.

Worum geht es?

Die Ausschreibung unterstützt Projekte zur Stärkung der gesellschaftlichen Resilienz durch die Beteiligung junger Menschen an Katastrophenvorsorge, -bewältigung und -wiederherstellung. Im Mittelpunkt stehen digitale Innovation, Bildung, Gamification, partizipative Ansätze und praktische Pilotvorhaben.

Wer kann sich bewerben?

Anträge sind aus den in Anhang B des Horizon-Europe-Arbeitsprogramms genannten Ländern möglich. Vorgeschrieben ist die aktive Beteiligung von mindestens zwei Organisationen der Zivilgesellschaft und zwei NGOs beziehungsweise Jugendorganisationen aus mindestens drei verschiedenen EU-Mitgliedstaaten oder assoziierten Ländern.

Förderbedingungen

Die Förderung erfolgt als Pauschalbetrag (Lump Sum). Förderbetrag, Förderquote, Projektdauer, Kofinanzierung und Gemeinkosten sind im verfügbaren Quelltext nicht angegeben.

Antrag & Verfahren

Die Ausschreibung hat eine feste Einreichungsfrist am 4. November 2027. Das verfügbare Material beschreibt ein einstufiges Horizon-Europe-Antragsverfahren; weitere Verfahrensdetails werden über das Funding & Tenders Portal und die einschlägigen Anhänge geregelt.

Themen und Schlagwörter

Relevante Themen sind gesellschaftliche Resilienz, Jugend, Katastrophenvorsorge, Krisenmanagement, digitale Werkzeuge, Gamification, KI, VR/AR, soziale Medien, Citizen Science, Bildung und vulnerable Gruppen.

  • gesellschaftliche Resilienz
  • Jugendbeteiligung
  • Katastrophenvorsorge
  • Krisenmanagement
  • digitale Werkzeuge
  • Gamification
  • künstliche Intelligenz
  • virtuelle Realität
  • erweiterte Realität
  • soziale Medien
  • Citizen Science
  • vulnerable Gruppen

Hinweis zur Datenqualität

Förderbetrag, Projektdauer, Förderquote und Gemeinkosten sind im verfügbaren Quelltext nicht spezifiziert.